Déchirer le Voile, première quête
Pour la 1ere partie de la quête « Déchirer le Voile », le groupe doit d’abord nettoyer la zone qui se trouve l'ouest de l'Adepte des Soupirs, toute la zone entre "l'entrée" (carré rouge) et lui (un des carrés verts), zone hachurée en jaune. Il y a un petit recoin que le tank peut utiliser pour contenir les mobs. Pour l’utiliser, le groupe doit d’abord éliminer les casters ou les rodeurs qui patrouillent à côté du fossé. Ils doivent ensuite éliminer une patrouille de l’Armée de l’Ombre qui bloque le chemin qui mène à l’acolyte.

Je ne m'étendrais pas trop là dessus, des mobs de l'armée de l'ombre, c'est comme en FoW avec des Abyssaux. C'est le pré-échauffement.
Si on laisse tourner les rondes et qu'on aggro pas 2 ou 3 groupes à la fois ou si on pull, ça passe facilement, sans avoir à "tanker les murs".
Une fois ceci terminé : SURTOUT NE PAS PARLER à l'Adepte !!! La quête se déclencherait aussitôt et l'aggro qui s'en suivrait serait probablement fatale.....
On se place tous en position "tankage au mur" repérée par les deux carrés bleu cyan.
Ces repères indiquent le positionnement du/des Tanks, ou idéalement du Tank et du R trap.
Tous les casters se tiennent au sud ce cette position, le mur et le tank serviront à body-bloquer les mobs.
Mais comme on aura vu qu'il y a plein de mobs à portée dans le fossé (trait rose), qui ne peuvent pas nous atteindre et surtout pas nous toucher ! On essaiera d'en dégommer un maximum.
Puis on se place effectivement comme expliqué ci dessus.
Le Tank part déclencher la quête, en longeant bien le mur au retour surtout (les espèces de crocs géants) pour guider les vilains mobs qui seraient à ses trousses.
C'est là que le sport va commencer : il y a 6 vagues de 3 groupes de mobs à nettoyer. Chaque groupe étant composé de 6 mobs. Soit 108 mobs à se farcir ! C'est là que tout devient aussi plus technique.
Pour commencer, le menu :
Tous les mobs sont de la famille "des Ténèbres".
En anglais désolé, mais c'est pas très dur à comprendre ^^

Les 6 groupes de chaque vague viendront toujours de la même direction (NE, SE, SO), enfin de la même colline, et se dirigent vers l'Adepte, c'est là bas qu'il faudra les puller.
Il y a donc pour chaque vague 5 groupes de 6 mobs identiques et un dernier groupe mixte indiquant le fin de la vague.
Faim des Ténèbres level 28 (30):
C'est un peu la sauce tabasco du menu.
En gros, ces bestioles, c'est la peste : des compétences de toucher qui passe les armures et autres protections (perma silhouette), du vol de vie, et des dégâts sacrificiels qui servent de moteur à l'Aura Noire. Sans compter "Enragé" qui les rends deux fois plus violentes sur leur fin de vie....et déjà beaucoup avant.
C'est pour ça que le Tank est important, parce qu'un groupe de 6 monstres comme ça contre l'équipe et on tombe comme des mouches, sinon on se disperse et peu peuvent tenir le 1v1.....
C'est là aussi qu'un El "congélation" serait très utile (et pour les autres mobs aussi ^^).
Démon des Ténèbres level 28 (30):
| | | | | Rôdeur Adresse au tir : 19 Expertise : 19
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| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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Beaucoup d'interrupt et d'infirmité, ce sont les plus dangereux, surtout pour le Tank puller qui doit donc zigzaguer pour y échapper au mieux.
Ensuite, ils seront gênant pour les casters toujours à cause de l'interrupt.
Brute des Ténèbres level 28 (30):
| | | | | Guerrier Maîtrise du marteau : 19 Force : 19
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| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
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| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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| | | |  | - 2
 - 2
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
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| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
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| | | |  | - 30
 - 2
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Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
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| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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| | | |  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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| | | |  | - 9
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Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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| | | |  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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| | | |  | - 10
 - 5
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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| | | |  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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| | | |  | - 6
 - 5
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Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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| | | |  | - 7
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Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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| | | |  | - 1
 - 4
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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Alors il a pas l'air, mais c'est le moins pire de tous, malgré 8 compétences (contre 7 pour ses potes) dont deux élites !!!
Ils assomment beaucoup, mais en restant à distance et en laissant le Tank les contenir, les casters pourront tranquillement faire leur travail sans prendre de dégâts ou être assommés par le
Marteau pilon | | |
|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
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|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
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|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
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Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
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|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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 - 5
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Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 1
 - 4
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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Même pour le Tank, il n'y aura à priori pas de très gros dégâts, mais il risque de "s'ennuyer" à passer son temps assomé et donc à peu pouvoir cogner.
Horreur des Ténèbres level 28 (30):
| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
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| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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| | | |  | - 2
 - 2
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
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| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
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Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
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| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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 - 5
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Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
|
Un peu comme leurs homologues, ils assomment mais ont une cadence d'attaque élevée grâce à leurs skills.
Pareil, au Tank de contenir tout ça...
Golem des Ténèbres level 28 (30):
| | | | | Derviche Prières du Vent : 19 Maîtrise de la faux : 19
|
| | | | |
| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
|
Contre eux, le Nmm est donc déconseillé à cause du
Bannissement | | |
|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
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|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
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, compétence qui inflige jusqu'à 85 points de dégats aux ennemis adjacents si elle touche un créature invoquée (esprits et minions). Les Rt et R doivent aussi se méfier et il faudra éviter contre ces mobs de rester près d'esprits et minions s'il y en a. Surtout, la plupart de ces derniers risquent d'être balayés d'un coup et en masse s'ils encaissent cette compétence. Autrement, elle ne met que 20 points de dégats maximum aux autres adversaires.
Pour le reste,
Doigts de Grenth | | |
|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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| | |
| | |
|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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| | |
|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | |
| | |
|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| |
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|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
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|  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
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| | |
|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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| | |
|  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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| | |
| | |
|  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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| | |
| | |
|  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
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| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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| | |
| | |
|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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| | |
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|  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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| | |
|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
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est la comp la plus gênante s'ils arrivent au contact du groupe, surtout une fois enragés.....
Pour éliminer tout ce beau monde, la technique de base ci-dessous semble efficace, mais nécessite surtout des Congélation.
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|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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| | |
|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
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| | |
| | |
|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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|  | - 2
 - 2
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
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|  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
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|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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| | |
| | |
|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
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|  | - 20
 - 5
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Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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| | |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
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|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
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• Les Faims des Ténèbres (N) peuvent être puller sur le tank autour duquel ils s’agglutineront gentiment. Prévoir une
Pluie de météores +
Congélation +
Flammes virulentes pour nettoyer. Ne pas oublier de mettre
Chair d'obsidienne ou
Briseur de sorts sur le tank ou les N utiliseront
Equilibre de Grenth sur lui dès qu’ils seront à 50% de leur vie…
| | |
|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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| | |
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|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
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|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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|  | - 2
 - 2
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
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|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
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|  | - 30
 - 2
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Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 9
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Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
 - 5
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
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Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| |
| | |
• Les groupes de Brutes (G) ou d’Horreurs (G) ne vont pas requérir de
Briseur de sorts. Néanmoins, le tank devra se blinder lui même avec le
Sceau de dolyak dès qu’il a atteint sa place car les dommages qu’il va subir risque de perturber le M link via les liens.
| | |
|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| |
| | |
• Les groupes de Golems (D) vont profiter de
Symbiose mais pas autant que le tank, ils peuvent se traiter comme les Horreurs et les Brutes.
| | |
|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| |
| | |
| | |
|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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| | |
| | |
|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| |
| | |
| | |
|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 2
 - 2
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| |
| | |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 9
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Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
 - 5
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
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Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 7
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Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 1
 - 4
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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|  | - 20
 - 5
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Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
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Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 4
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PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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|  | - 3
 - 5
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Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 20
 - 5
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Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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| | |
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|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
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|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
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|  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
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|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
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|  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
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|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
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|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
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|  | - 20
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Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
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|  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
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• Les groupes de Démons des Ténèbres (Ro) sont très dangereux. Le tank doit reculer en zigzaguant jusqu’à ce qu’ils forment une boule compacte que les El vont pouvoir geler et détruire. Si le tank va sur eux à portée de mêlées ou de tir, il risque d’y laisser la peau.
• Les groupes mixtes ont en général un Démon (Ro) et plusieurs mobs de mêlées. Les mobs de mêlées doivent être éliminés en premier, quitte à ce que le Démon (Ro) vienne se frotter au reste du groupe pendant ce temps là. Le supporter ne devrait pas poser de problèmes particulier.
Voila pour la technique globale applicable à ajuster ensuite, mais on a pas mal de PJ qui "collent" pour cette méthode :
• Le Tank pull avec sa bulle de radar de préférence et revient en longeant le mur à l'emplacement "carrés bleu cyan" où les mobs seront body bloqués.
• Un R trap aura piégé toute cette zone de body block, puis les renouvelera au fur et à mesure pour infliger en continu des conditions.
• Une fois les mobs bloqués (ils ne "pensent" pas à contourner pour aller plus loin chercher les csater, c'est pour ça que tanker les murs c'est bien ^^), les casters font leur boulot pour dégommer au plus vite la masse : des congélations pour ralentir tout ce monde, de gros dégats de feu si possible et les M tiennent le Tank debout, puisque s'il cède, il risque d'y avoir bobo à l'arrière.
Attention, parfois, deux groupes viennent ensemble : faut pas se poser de questions et fuir, on a quelques fois réussit à les contenir mais c'est quand même des moments tendus, il parait plus sûr de les laisser repartir. Mais y'a quelques fois où ils ne se sépareront donc il a faudra se faire les 12 d'un coup !
Déchirer le Voile, deuxième quête
Deux boss ridicules à tuer, nommés ironiquement Seigneurs Démons ^^. Ils sont lvl26, alors que les mobs de l'assaut initial et les autres sont lvl 28. Ils sont identiques aux mobs de l'assaut initial autrement en apparence et en build. Un seul mot d'ordre pour cette partie, avancer doucement et prudemment pour faire pop les mobs un à un puis les puller et les éliminer. La difficulté est là, un pop trop massif et c'est la mort. (donc tout à refaire depuis le début...). Donc toujours le tank ou un puller en éclaireur et le reste du groupe assez loin derrière, ce qui sera encore plus applicable par la suite, que dis-je, obligatoire.
Les deux collines
Commencer par la colline Sud, la technique est la même. Une fois les esprits posés, le tank peut aller chercher et rassembler plusieurs ennemis et les ramener ensuite à portée des esprits avant de les aggros. La seule chose à laquelle il faut faire attention sont les Démons des Ténèbres (Ro) qui peuvent causer infirmité au tank et les Horreurs qui peuvent l’assommer. Le moine Heal va devoir utiliser Guérison de Groupe pour soigner le tank à distance. Lorsqu’il pull les « Waters Tormentors », le tank doit avoir Briseur de Sort sur lui.
La colline Nord est truffée de pop-up dans sa première moitié. En conséquence, les esprits doivent être posés en dehors de la colline, la tank doit avancer jusqu’à ce qu’un groupe de mobs apparaissent (bien prendre tout le groupe en même temps, en général ce sont des groupes de 6 mobs). Les groupes sont mixtes avec au minimum un Démon des Ténèbres (Ro) parmi eux. Il y a 3 autres groupes de pop-ups dans la 1ère moitie de la colline. Un autre groupe va apparaître autour de chacun des deux Griffes du Tourment au milieu de la colline.
Une fois passée les Griffes du Tourment, il n’y a plus de groupes cachés et le tank peut procéder comme pour la première colline et ramener les mobs à portée des esprits jusqu’à ce que le 2° Seigneur Démon soit tué. Les esprits doivent être régulièrement déplacés car le groupe va progresser de plus en plus loin dans la colline.
La Guerre des rejetons, première partie
Les Seigneurs des Ténèbres
Il y plusieurs moyens de contourner les barrières et d’arriver aux Seigneurs des Ténèbres. Ce guide va simplement en présenter une ou deux. Le groupe va devoir choisir l’une des tranchées et la nettoyer, le meilleur choix serait la 2eme tranchée au Nord ou au Sud. Chacune d’elles mênent à un Seigneur des Ténèbres et à partir de là, le groupe peut faire un cercle pour atteindre les 3 autres restants. Celle du Nord mène directement au Boss Moine et offre un passage rapide vers les Ténèbres.
Chaque tranchée fera apparaître 2 groupes de mêlées dès que vous parvenus à la moitié de la tranchée. Les deux groupes vont se précipiter l’un vers l’autre en vous prenant en tenaille (et tuer tout ceux qui se trouvent entre les deux…) et aller se placer sur le point d’apparition de l’autre groupe, à l’opposé de son propre point de spawn. En plus, des Démons Tourmenteurs vont apparaître sur l’une ou les deux flancs de la colline, prenant en sandwich la tranchée.
Pour éviter les (mauvaises) surprises, un membre du groupe peut avancer dans la tranchée, faire apparaître les mobs et se sacrifier. Le groupe pourra ressusciter via renaissance du haut de l’une des collines surplombant la tranchée. Si mourir est si pénible, l’un des El peut se mettre A en 2ème profession et prendre Rappel et l’utiliser pour quitter la tranchée dès que le groupe auront fait leur apparition. Enfin si le tank est très à l’aise avec son build, il peut aller dans la tranchée avec Briseur de Sort sur lui et faire apparaître les pop up avant de revenir en arrière et de les aggros au début de la tranchée. Le M link va devoir faire bien attention à ses liens car les dégâts seront importants. Une autre alternative est de flagger un Héros plutôt que suicider un PJ.
Lorsque les deux groupes sont apparus et ont pris leurs positions, le tank peut les tanker l’un après l’autre, à portée des esprits ainsi que les mobs qui seront apparus au sommet des collines. Une fois que la tranchée est dégagée, le groupe peut avancer jusqu’au Seigneur des Ténèbres, éliminer toutes les patrouilles qui tournent autour de lui, puis l’éliminer. A partir de là, le groupe peut simplement avancer aller jusqu’à trois autres Seigneurs des Ténèbres via un mouvement circulaire.
A noter :
• Le 1er boss au Sud est un Nécromant, il y a une patrouille qui vient devant lui depuis l’Est et une autre de l’Ouest. Après avoir éliminer la patrouille de l’Est, le Boss peut être attirer hors de portée de la patrouille Ouest, ce qui fait gagner un peu de temps. Il est gardé par des Démons Tourmenteurs.
• Le suivant à l’Est est un Envoûteur. Il y a un groupe fixe de Tourmenteurs autour de lui ainsi que deux Griffes du Tourments qui vont apparaître.
• Le suivant au Nord est un Elementaliste. Il y a deux patrouilles sur le chemin et ensuite un grand groupe de pop-up autour de lui, dans la pièce dans laquelle il se tient. Le tank va devoir les contenir dans l’entrée de la pièce pour qu’ils ne puissent pas passer et atteindre le reste du groupe. Les autres membres du groupe vont devoir faire attention aux Chaîne d'éclairs et aux Tempête de sable
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|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
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|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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|  | - 2
 - 2
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
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|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
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|  | - 30
 - 2
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Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
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|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 9
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Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
 - 5
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
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Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 7
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Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 1
 - 4
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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|  | - 20
 - 5
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Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
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Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 4
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PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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|  | - 3
 - 5
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Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 20
 - 5
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Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
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|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
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|  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
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|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
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|  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
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|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
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|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
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|  | - 20
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Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
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|  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
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|  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
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|  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
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lancées par le Boss.
• Le dernier Boss au Nord-Ouest de ce point est un Boss Moine Châtiment. A nouveau, il se tient dans une pièce d’où il peut facilement être sorti en utilisant un arc long. Si un joueur entre dans la pièce, un groupe de Faims des Ténèbres (G) va apparaître à l’entrée. Le groupe va devoir puller le Boss proprement ou déclencher volontairement les pop-up en 1er et les éliminer.
C'est assez clair finalement : on reste loin sur les collines, on laisse quelqu'un (PJ ou H) aller se sacrifier pour faire tout apparaitre et ensuite toujours pareil, mur, tank, body block. Attention aux Envouteurs car les envouteurs... ça dégen grave ! Vous chopez des listes de maléfices longues comme l'écran ! De plus, attention : si vous devez vous replier, TOUJOURS utiliser la même tranchée pour repartir... et pour revenir (sous peine de petite surprise fatale). Même les 4 Boss morts, il est préférable de revenir sur ses pas plutôt que de vérifier si ça pop encore...
La Guerre des rejetons, deuxième partie
La Gueule de l'Abomination
Après que le groupe soit revenu sur ses pas et obtenu la récompense de la quête, la Gueule de l'Abomination va apparaître juste derrière eux. Soyez sûrs que tout le monde soit en dehors de la zone de spawn, près de l’Acolyte avant que quiconque ne prenne la récompense de la quête. La Gueule est composé de 6 « Smothering Tendrils ». L’objectif est de les éliminer tous les 6 ainsi que les spawns qui vont avec.
Pour chaque « Tendril », un élémentaliste va devoir l’affaiblir avec Flammes virulentes et l’achever avec Pluie de météores lorsque sa vie en sera à la moitié. L’Elementaliste devra avoir Esprit protecteur et Briseur de sorts sur lui.
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|  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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|  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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|  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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|  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
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|  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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|  | - 2
 - 2
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Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
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|  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
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|  | - 30
 - 2
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Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
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|  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
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|  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 9
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Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
 - 5
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Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
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Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 1
 - 4
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 8
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Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
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|  | - 20
 - 5
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Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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|  | - 6
 - 5
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Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 4
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PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
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|  | - 3
 - 5
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Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
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|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 20
 - 5
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Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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|  | - 8
 - 5
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Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
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| | |
|  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
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| | |
| | |
|  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
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|  | - 6
 - 5
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BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
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|  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
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| | |
|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
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|  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| |
| | |
| | |
|  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
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| | |
|  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
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| | |
|  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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| | |
| | |
|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
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|  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| |
| | |
| | |
|  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| |
| | |
| | |
|  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
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| | |
|  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
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Le reste du groupe doit reculer au Nord, là où le groupe a éliminer les monstres de l’assaut de départ. ( à l’exception du M Briseur de Sorts qui assurent la protection de l’El.)
Dès que le « Tendril » est presque mort, le Moine Briseur de Sort doit reculer et rejoindre le reste du groupe. L’El doit finir le « Tendril » et reculer doucement. Dès que le « Tendril » meurt, de nombreuses Griffes du Tourment vont apparaître ainsi que plusieurs créatures des Ténèbres. Si celles-ci repèrent l’El, il doit reculer jusqu’au groupe mais sans trop s’en approcher et se laisser tuer. C'est cruel mais s'il approche trop et que les mobs repèrent le groupe de joueurs, celui-ci risque d’être éliminé. Lorsque l’El est mort, et que les créatures se sont éloignées, il peut être ressusciter pour rejoindre le groupe. Le tank peut ensuite puller les groupes les uns après les autres, à portée des esprits, et vous pouvez les éliminer.
Le groupe peut ensuite détruire toutes les Griffes du Tourment et répéter le processus pour chacune des autres « Tendrils ».
Concrétement, il faut se tenir éloigné du fossé en récupérant la récompense de la quête précédente. Ensuite, l'idéal est de retourner à la zone de Tank "carrés bleus" du tout début. Un ou deux PJ tuent les Griffes de loin, les mobs vont pop.
Il faut ensuite revenir en longeant le mur pour puller les mobs juqu'au "body block on tank le mur". Si c'est trop "chaud", il faut aller mourir loin du groupe pour éviter de louper la mission, comme expliquer ci-dessus.
Surtout ne tuer qu'un seul « Tendril » à la fois, toujours éliminer les mobs avant de passer au « Tendril » suivant. C'est long, il faudra être patient, mais c'est aussi la fin du Voile !
En fait, cette phase se fait plutôt tranquillement. A lire ce tuto, ça a l'air plus technique.
Comment se placer et à quoi ça va ressembler ? voyez plutôt :

Petite note sympathique : les Seigneurs des Ténèbres droppent pas mal de verts relativement sympas, les Griffes et « Smothering Tendrils » aussi ^^. Une gemme à la fin voir pour certains, des restes d'armure primitive.
J'ajoute seulement cette map extraite du Wiki qui indique tous les emplacements des objectifs de quêtes (boss surtout).

Exemple de builds
Tank
| | | | | Guerrier / Elémentaliste Titre de l'Avant-garde d'Ebon : 10 Force : 12 Magie de la terre : 12
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| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
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| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
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| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
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| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
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| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
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| | | |  | - 10
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EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - ¼
 -
Sceau de constitutionSceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract.: Force 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 5
 -
Résistance à la douleurCompétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 25
 - ¼
 -
Sceau du Porteur de lumièreSceau. Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5 décharges d'adrénaline et 16...24 points d'énergie. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 15
 - 1
 -
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 40% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10)Eye of the North |
| | | | |
|
Elémentaliste feu
| | | | | Elémentaliste / Moine Conservation d'énergie : 12 Magie du feu : 12
|
| | | | |
| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - ¼
 -
Sceau de constitutionSceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract.: Force 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 5
 -
Résistance à la douleurCompétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 25
 - ¼
 -
Sceau du Porteur de lumièreSceau. Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5 décharges d'adrénaline et 16...24 points d'énergie. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 15
 - 1
 -
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 40% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10)Eye of the North |
| | | | |
| | | |  | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 82 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 6 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 5
 -
Eclat de feuSort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 56 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de sacrificeGlyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
|
| | | | | Elémentaliste / Moine Conservation d'énergie : 12 Magie du feu : 12
|
| | | | |
| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - ¼
 -
Sceau de constitutionSceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract.: Force 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 5
 -
Résistance à la douleurCompétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 25
 - ¼
 -
Sceau du Porteur de lumièreSceau. Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5 décharges d'adrénaline et 16...24 points d'énergie. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 15
 - 1
 -
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 40% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10)Eye of the North |
| | | | |
| | | |  | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 82 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 6 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 5
 -
Eclat de feuSort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 56 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de sacrificeGlyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 1 points d'énergie et êtes soigné de 440% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. Core |
| | | | |
| | | |  | Double dragonSort d'élite. Tous les ennemis a proximité subissent 91 points de dégâts du feu. Pendant 22 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +2 (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chaleur de TeinaiSort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | PhénixSort. Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 91 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 75 points de dégâts du feu supplémentaires. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 91 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
|
Soin
| | | | | Ritualiste Titre d'ami des Kurzicks : 10 Magie de restauration : 12 Communion : 12
|
| | | | |
| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - ¼
 -
Sceau de constitutionSceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract.: Force 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 5
 -
Résistance à la douleurCompétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 25
 - ¼
 -
Sceau du Porteur de lumièreSceau. Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5 décharges d'adrénaline et 16...24 points d'énergie. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 15
 - 1
 -
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 40% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10)Eye of the North |
| | | | |
| | | |  | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 82 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 6 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 5
 -
Eclat de feuSort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 56 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de sacrificeGlyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 1 points d'énergie et êtes soigné de 440% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. Core |
| | | | |
| | | |  | Double dragonSort d'élite. Tous les ennemis a proximité subissent 91 points de dégâts du feu. Pendant 22 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +2 (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chaleur de TeinaiSort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | PhénixSort. Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 91 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 75 points de dégâts du feu supplémentaires. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 91 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Arme de XinraeSort d'altération d'arme d'élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 68 points de vie à son assaillant. (Caract.: Magie de restauration 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Esprit illuminéSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 156 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Souvenirs apaisantsSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 82 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Guérison du corps et de l'âmeSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 96 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Esprit altruisteEnchantement. Pendant 19 secondes, les sorts que vous lancez et qui ciblent un allié coûtent 5 points d'énergie en moins. Cet enchantement prend fin si vous vous lancez un sort. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 10)Factions |
| | | | |
| | | |  | VieRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 11 avec 220 points de vie et 68 d'armure. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 6 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 - 5
 -
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 17% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
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M Link
| | | | | Moine / Envoûteur Faveur divine : 12 Prières de protection : 12
|
| | | | |
| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - ¼
 -
Sceau de constitutionSceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract.: Force 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 5
 -
Résistance à la douleurCompétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 25
 - ¼
 -
Sceau du Porteur de lumièreSceau. Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5 décharges d'adrénaline et 16...24 points d'énergie. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 15
 - 1
 -
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 40% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10)Eye of the North |
| | | | |
| | | |  | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 82 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 6 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 5
 -
Eclat de feuSort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 56 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de sacrificeGlyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 1 points d'énergie et êtes soigné de 440% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. Core |
| | | | |
| | | |  | Double dragonSort d'élite. Tous les ennemis a proximité subissent 91 points de dégâts du feu. Pendant 22 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +2 (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chaleur de TeinaiSort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | PhénixSort. Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 91 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 75 points de dégâts du feu supplémentaires. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 91 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Arme de XinraeSort d'altération d'arme d'élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 68 points de vie à son assaillant. (Caract.: Magie de restauration 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Esprit illuminéSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 156 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Souvenirs apaisantsSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 82 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Guérison du corps et de l'âmeSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 96 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Esprit altruisteEnchantement. Pendant 19 secondes, les sorts que vous lancez et qui ciblent un allié coûtent 5 points d'énergie en moins. Cet enchantement prend fin si vous vous lancez un sort. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 10)Factions |
| | | | |
| | | |  | VieRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 11 avec 220 points de vie et 68 d'armure. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 6 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 - 5
 -
Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 17% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 2
 -
Sceau de dévotionSceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 83 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 2
 -
Sceau sacréSceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 20). (Caract.: Faveur divine 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 15 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Core |
| | | | |
| | | |  | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Lien de protectionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 4 points d'énergie, soit le sort prend fin. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit vigilantEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 150 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 4 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
| | | | |
|
R Trap
| | | | | Rôdeur / Moine Survie : 12 Expertise : 12
|
| | | | |
| | | |  | Aura noireEnchantement. Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) sacrifie des points de vie, l'Aura noire inflige 62 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis adjacents et vous perdez 24 points de vie. (Caract.: Magie de la mort 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Caresse d'agonieCompétence. L'ennemi touché visé subit 68 points de dégâts de l'ombre. (Caract.: Magie du sang 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Morsure vampiriqueCompétence. Vous touchez l'ennemi pour lui voler 86 points de vie. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | Regard vampiriqueSort. Vous volez jusqu'à 71 points de vie à l'ennemi visé. (Caract.: Magie du sang 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Morsure de baugeCompétence. L'ennemi visé touché subit 68 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 19)Factions |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Gaz suffocantPréparation. Pendant 1 seconde(s), vos flèches infligent 1 point(s) de dégâts en plus et répandent du Gaz suffocant à l'impact sur tous les ennemis adjacents. Le Gaz suffocant interrompt les ennemis lorsqu'ils tentent de lancer des sorts. (Caract.: Survie)Core |
| | | | |
| | | |  | Coup cérébralAttaque à l'arc. Si le coup cérébral atteint un ennemi qui est en train de lancer un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi est frappé de Stupeur pendant 24 secondes. Cette attaque n'inflige que 20 point(s) de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 2
 -
Tir incapacitantAttaque à l'arc d'élite. Si le Tir incapacitant réussit, la cible est frappée d'Infirmité pendant 12 seconde(s). Cette attaque ne peut pas être bloquée. (Caract.: Adresse au tir 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tir de diversionAttaque à l'arc. Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 20 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 2
 -
Réflexes foudroyantsPose de combat. Pendant 13 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. (Caract.: Expertise 19)Core |
| | | | |
| | | |  | Tir sauvageAttaque à l'arc. Si le Tir sauvage réussit, l'action de la cible est interrompue. S'il s'agissait d'un sort, vous infligez +32 points de dégâts. (Caract.: Adresse au tir 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 9
 -
Brise-échineAttaque au marteau d'élite. Si le Brise-échine réussit, vous infligez +25 point(s) de dégâts et la cible est assommée. Si vous avez 8 points en Force ou plus, cet assommement dure 4 secondes Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 - 5
 -
Coup écrasantAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +25 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Coup impérieuxAttaque au marteau. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 24 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 7
 -
Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 4
 -
Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 24 secondes. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Maîtrise du marteau 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 -
Marteau pilonAttaque au marteau d'élite. L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). (Caract.: Maîtrise du marteau)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Charge du taureauPose de combat d'élite. Pendant 13 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
Contre-attaqueAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +43 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 7 points d'énergie. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 4
 -
PestePose de combat. Pendant 19 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. (Caract.: Force 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du griffonAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 40 points de dégâts. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
 - 5
 -
Attaque puissanteAttaque au corps à corps. Cette attaque inflige +48 points de dégâts si elle réussit. Cette compétence d'attaque à une pénétration d'armure de 19%. (Caract.: Force 19)Core |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +24 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 105 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 96 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Empoigne d'harrierEnchantement. Pendant 30 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 18 secondes. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - 5
 -
Hâte d'harrierPose de combat. Pendant 18 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +18 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 8
 - 5
 -
Frappe du moissonneurAttaque à la faux d'élite. Si cette attaque réussit, vous infligez +48 points de dégâts. Si la santé de votre cible est inférieure à 50%, vous infligez également une Blessure profonde pendant 24 secondes, sinon cet ennemi perd un enchantement. (Caract.: Maîtrise de la faux 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Aura déchiranteEnchantement. Pendant 24 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque de mêlée, votre assaillant perd 1 enchantement. (Caract.: Prières du Vent 19)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 10
 -
EnragéCompétence. Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 6
 - 5
 -
BannissementAttaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...90 points de dégâts sacrés. (Caract.: Maîtrise de la faux)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Doigts de GrenthEnchantement. Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...84 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Prières du Vent)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | CongélationMaléfice. La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...70...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. (Caract.: Magie de l'eau)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | Equilibre de GrenthSort d'élite. Si l'ennemi visé dispose de plus de santé que vous, vous récupérez la moitié de la différence (par rapport à votre santé maximum) et celui-ci perd la même quantité de santé. Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 -
Sceau de dolyakSceau. Pendant 8...18...21 secondes, vous gagnez +10...34...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. (Caract.: Force)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Chaîne d'éclairsSort. L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...70...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. (Caract.: Magie de l'air)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Tempête de sableSort d'élite. Vous créez une tempête de sable sur la position de l'ennemi visé. Pendant 10 secondes, les ennemis à proximité subissent 10...26...31 points de dégâts chaque seconde. Les ennemis qui attaques reçoivent 10...26...31 points de dégâts de la terre supplémentaires chaque seconde. (Caract.: Magie de la terre)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 10...82...106 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 1...6...7 seconde(s). (Caract.: Magie du feu)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...91...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 5...19...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 5...15...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. (Caract.: Faveur divine)Core |
| | | | |
| | | |  | - 20
 - ¼
 -
Sceau de constitutionSceau. Vous avez +250 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. (Caract.: Force 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 30
 - 5
 -
Résistance à la douleurCompétence. Pendant 16 secondes, vous avez 258 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chair d'obsidienneEnchantement d'élite. Pendant 18 secondes, vous bénéficiez de +20 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, mais vous ne pouvez pas attaquer et vous subissez une dégénération d'énergie de -2. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Armure de la terreEnchantement. Pendant 30 secondes, vous gagnez 53 en armure, mais vous vous déplacez 21% moins vite. (Caract.: Magie de la terre 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 13 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 25, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 25
 - ¼
 -
Sceau du Porteur de lumièreSceau. Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3...5 décharges d'adrénaline et 16...24 points d'énergie. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 15
 - 1
 -
Sceau tryptophaneSceau. Pendant 20 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent et attaquent 40% moins vite. (Caract.: Titre de l'Avant-garde d'Ebon 10)Eye of the North |
| | | | |
| | | |  | Affinité ignéeEnchantement. Pendant 55 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec le Feu. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour la compétence et 1 point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Flammes virulentesSort d'élite. L'ennemi ciblé et ceux à proximité sont frappés par des Flammes virulentes. Les ennemis déjà embrasés lors du lancement de cette compétence subissent 82 points de dégâts du feu. Les autres ennemis s'embrasent pendant 6 seconde(s). (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 1
 - 5
 -
Eclat de feuSort. Vous envoyez une flamme vers l'ennemi qui inflige 56 points de dégâts du feu si elle touche sa cible. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Regard embraséSort. La cible ennemie subit 41 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est embrasé vous gagnez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Pluie de météoresSort. Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 91 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de sacrificeGlyphe. Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Glyphe d'énergie mineureGlyphe. Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 16 points d'énergie en moins. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Aura de rétablissementEnchantement. Pendant 60 secondes, vous gagnez 1 points d'énergie et êtes soigné de 440% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. (Caract.: Conservation d'énergie 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. Core |
| | | | |
| | | |  | Double dragonSort d'élite. Tous les ennemis a proximité subissent 91 points de dégâts du feu. Pendant 22 secondes, votre caractéristique de Magie du feu est augmentée de +2 (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | Boule de feuSort. Vous envoyez une boule de feu qui touche l'ennemi visé ainsi que les ennemis adjacents à lui et leur inflige 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Chaleur de TeinaiSort. Déclenche une Chaleur de Teinai sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 34 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Teinai cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. (Caract.: Magie du feu 12)Factions |
| | | | |
| | | |  | PhénixSort. Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 91 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 75 points de dégâts du feu supplémentaires. (Caract.: Magie du feu 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Flamme liquideSort. La cible ennemie subit 91 points de dégâts du feu. Si cet ennemi est en train d'attaquer ou de lancer un sort, les ennemis à proximité subissent aussi 91 points de dégâts du feu. (Caract.: Magie du feu 12)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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| | | |  | Arme de XinraeSort d'altération d'arme d'élite. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 68 points de vie à son assaillant. (Caract.: Magie de restauration 12)Nightfall |
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| | | |  | Esprit illuminéSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 156 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
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| | | |  | Souvenirs apaisantsSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 82 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
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| | | |  | Guérison du corps et de l'âmeSort. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 96 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
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| | | |  | Esprit altruisteEnchantement. Pendant 19 secondes, les sorts que vous lancez et qui ciblent un allié coûtent 5 points d'énergie en moins. Cet enchantement prend fin si vous vous lancez un sort. (Caract.: Titre d'ami des Kurzicks 10)Factions |
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| | | |  | VieRituel d'asservissement. Crée un esprit de niveau 11 avec 220 points de vie et 68 d'armure. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 6 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
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| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
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| | | |  | - 4
 - 5
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Chair de ma chairSort. Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 17% d'énergie. (Caract.: Magie de restauration 12)Factions |
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| | | |  | - 5
 - 2
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Sceau de dévotionSceau. Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 83 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Core |
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| | | |  | - 10
 - 2
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Sceau sacréSceau. Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 20). (Caract.: Faveur divine 12)Core |
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| | | |  | Briseur de sortsEnchantement d'élite. Pendant 15 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Core |
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| | | |  | SecoursEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. Prophecies |
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| | | |  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. Prophecies |
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| | | |  | Lien de protectionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 4 points d'énergie, soit le sort prend fin. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Prophecies |
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| | | |  | Esprit vigilantEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 150 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. L'allié ciblé est soigné de 38 points de vie. (Caract.: Faveur divine 12)Prophecies |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 4 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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| | | |  | Piège barbeléPiège. Quand le Piège barbelé se déclenche, tous les ennemis proches de la zone d'effet subissent 20 points de dégâts perforants et sont frappés d'Infirmité et de Saignement pendant 21 secondes. Le Piège barbelé fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous utilisez cette compétence. (Caract.: Survie 12)Core |
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| | | |  | Piège à pointesPiège d'élite. Lorsque Piège à pointes se déclenche, toutes les secondes (pendant 2 secondes), tous les ennemis à proximité subissent 34 points de dégâts perforants, sont frappés d'Infirmité pendant 21 secondes et sont assommés. Piège à pointes prend fin au bout de 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. (Caract.: Survie 12)Core |
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| | | |  | Fil de détentePiège. Quand le Fil de détente se déclenche, tous les ennemis à proximité subissent 17 points de dégâts perforants. Les ennemis souffrant d'Infirmité sont assommés. Le Fil de détente fonctionne pendant 90 secondes. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. (Caract.: Survie 12)Nightfall |
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| | | |  | Piège à poussièrePiège. Quand le Piège à poussière se déclenche, chaque seconde (sur un total de 5 secondes), tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 7 secondes et subissent 22 points de dégâts. Vous pouvez être facilement interrompu lorsque vous activez cette compétence. Elle prend fin après 90 secondes. (Caract.: Survie 12)Prophecies |
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| | | |  | - 20
 - 5
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Aucune douleurCompétence. Pendant 30 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +2. Si vous êtes ivre lorsque vous activez cette compétence, vous recevez également +200 de santé maximum. (Caract.: Titre de Norn)Eye of the North |
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| | | |  | Regard du Porteur de lumièreCompétence. Le serviteur démoniaque d'Abaddon visé subit 100 points de dégâts sacrés et est interrompu. Cette compétence touche un ennemi supplémentaire dans la zone pour chaque rang de Porteur de Lumière que vous atteignez. Cette compétence est désactivée pendant les 15 secondes suivant son utilisation. (Caract.: Titre de Porteur de Lumière)Nightfall |
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| | | |  | - 45
 - 3
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Vitesse du serpentPose de combat. Pendant 27 secondes, le temps de rechargement de vos compétences est réduit de 33%. La Vitesse du serpent cesse si vous perdez plus de 50% de vos points de vie. (Caract.: Survie 12)Prophecies |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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