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La Guilde

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Guide

Le Rôdeur barrage / trap / famine / fissure / stupeur / poison / interrupt
par Ulric [AV]

Voila un petit guide sur les différentes façons d'utiliser un Rôdeur dans les zones élites plus particulièrement ou dans les coops surtout pour les R barrage.

Les builds ci-dessous ne sont là qu'à titre indicatif. Il peut y avoir des variantes, mais moi, c'est ceux-là que j'utilise. Les valeurs variables des compétences correspondent respectivement à des caractéristiques de 0, 12 et 17.

Le R b/p i (barrage pet interrupt) - Ro/M

Pour moi, c'est le plus fun à jouer et c'est celui que j'utilise pour la plupart des coops.

C'est un build qui ressemble à beaucoup d'autres mais tout de même très efficace pour le tombeau. On a le classique Tir de barrage qu'il faut utiliser en permanence, le Charme animal pour avoir un pet qui contribue au blocage, le Bien-être animal pour le ressusciter, la Renaissance au cas où, les Vents favorables qu'on peut remplacer par Vannage (à vous de voir en fonction des autres rôdeurs pour qu'il y en est un de chaque), Tir de diversion ou/et Tir sauvage pour interrompre les Pluie de météores des driders ou des guivres de siège, Jet de terre pour aveugler les méchantes bébètes (en général les empoignes) qui passent à travers le blocage et Tourbillon défensif pour esquiver quand vous êtes attaqués ou Onguent des trolls pour se soigner.

Caractéristiques :
Adresse au tir : 15 (12+1+2) (perso, j'ai une rune +3 tir)
Expertise : 12 (11+1)
Survie : 5 (4+1)
Domptage : 2 (0+2)

Exemple :

RôdeurMoine
Tir de barrage Tir de diversion Tir sauvage Jet de terre Vents favorables Charme animal Bien-être animal Renaissance

On peut aussi échanger Vents favorables par une des compètences suivantes pour les variantes :

Onguent des trolls Vannage Tourbillon défensif

Le Rôdeur Trap - Ro/M

C'est un style de jeu que je n'aime pas trop car trop lent mais pour farmer, c'est terriblement efficace. Je me suis quand même fait un morceau d'armure en double pour y mettre une rune +3 en survie et un masque +1 et l'élite Piège à pointes.

La base du build est simple, il faut 4 pièges et le reste à se partager avec les autres R, Vitesse du serpent (pour recharger les pièges plus vite), Zéphyr véloce ou Vent énergisant (s'arranger avec les autres rôdeurs). Certains prennent aussi Vannage et Voie d'extinction.

Exemple
Voici un build pour farmer l'underworld à 2 rôdeurs.
Tout d'abord, il faut noter que votre compagnon (R/M de préférence) aura le même build que vous à une exception près : Zéphyr véloce sera remplacé par Vent énergisant.

Caractéristiques :
Survie : 16 (12+1+3)
Expertise : 13 (12+1)
Domptage (pour Vent énergisant) : 4 (3+1) = 4

Technique :
Rien de bien compliqué, un rôdeur pose son Vent énergisant qui durera 62 sec, suivi dès le début de l'incantation par l'autre avec son Zéphyr véloce (47 sec). Ensuite, Piège à poussière et on enclenche la Vitesse du serpent à la fin de l'incantation. Après, on piège à fond. Quand le Vent énergisant disparaît, un rôdeur continue de trapper pendant que son collègue va puller en faisant rentrer les monstres dans son cercle d'aggro. Le puller enclenche Tourbillon défensif et recule jusqu'aux pièges et voila ;)

Note :
Pour les vermines, il faut poser les pièges de telle sorte que lorsqu'on les pull, elles ne voient que le puller et pas celui qui est sur les pièges, ensuite bien les regrouper et c'est bon.

Mon build :

RôdeurMoine
Piège à pointes Piège à poussière Piège barbelé Piège de flammes Vitesse du serpent Zéphyr véloce Tourbillon défensif Renaissance

Le 2° rôdeur remplace Zéphyr véloce par Vent énergisant :

Vent énergisant

Le Rôdeur Famine - Ro/En (à confirmer suite à récent rééquilibrage des visages)

Je l'ai pas testé car je viens juste de récupérer l'élite Famine disponible uniquement sur Factions. Il m'a fallu terminer Factions pour ça.

C'est un nouveau build de farm uw, où l'on remplace le nécro Ss/Sv par un rôdeur envoûteur. Ce build s'avère très efficace, tout en étant très simple à jouer. En effet, il ne nécessite que 4 skills principaux et peut donc être encore amélioré.

Caractéristiques :
Magie de l'illusion : 10
Magie de l'inspiration : 8
Expertise : 3
Survie : 16 (12+1+3)

Mon build partiel :

RôdeurEnvoûteur
Vide Vide Vide Vide Famine Visage avenant Visage de l'ancêtre Chaînes spirituelles

On a rarement vu un build plus simple à utiliser. Le moine tank, vous posez la Famine et vous alternez Visage avenant et Visage de l'ancêtre sur votre moine (dure 8 sec et reload en 20sec). C'est extrêmement rapide, avec la Famine, 15-20 secondes après, tout le groupe pullé par le moine est mort normalement.

Vous passez donc les aatxes, les nocturnes crochus, les vermines (pour les vermines c'est encore plus rapide, car elle n'enlèvent de maléfices comme pour le nécro SS...)

Chaînes spirituelles est là pour les nocturnes au niveau des vermines, vu que ceux-ci n'attaquent pas au corps à corps, Visage avenant ne sert à rien contre eux. Il vous faudra donc mettre Chaînes spirituelles sur chaque nocturne séparément.

Avec en plus, Sceau de résurrection si vous avez pas trop confiance en votre moine^^ et il vous reste 3 places, on peut éventuellement y mettre un Maléfice inspiré / Maléfice révélé pour aider votre moine ou prendre Chasseur de tempêtes / Tourbillon défensif en cas de coup dur, mais normalement vous n'êtes pas censé en avoir besoin...
Sinon une Vitesse du serpent pour recharger plus vite Famine peut être utile et/ou 1 sort d'interruption.

Grâce au double visage par exemple, les aatxes n'ont plus de mana ni d'adrénaline donc ils n'interrompent pas le moine... et pour le rôdeur en effet, il n'y a pas plus simple à jouer.

Rôdeur pour farmer seul la fissure (la forêt) - Ro/En

Testé et approuvé

Caractéristiques :
Adresse au tir : 9
Magie de l'inspiration : 12
Expertise : 9
Survie : 12

Mon build :

RôdeurEnvoûteur
Flèches de feu Flèche empoisonnée Tir de diversion Onguent des trolls Chasseur de tempêtes Esquive Mantra de foudre Résistance physique

Avec l'arrivée des héros, je me suis fait un combo avec 2 R et 1 Nmm que je prends avec n'importe quel perso et c'est toujours ces 3 héros qui viennent avec moi et quand je joue R, je peux affronter n'importe quoi avec !

1 R barrage/interrupt + 1 R poison /interrupt + 1 R stupeur/interupt

Rôdeur Poison Interrupt - Ro/En

Voila un nouveau build de rôdeur basé sur l'élite Nightfall Flèche brûlante. Le principe est simple, utiliser vos trois attaques pour maintenir vos cibles sous une dégénération de vie importante et utilisez Epidémie pour multiplier la condition dans les groupes d'ennemis. Enfin utilisez les Vents favorables et les deux interrupts pour pourrir la vie des caster.

Dernier conseil, utilisez si possible un arc court, ainsi vous serez sûr d'être suffisamment près de votre adversaire pour infliger le saignement avec Tir hurleur.

Caractéristiques :
Adresse au tir : 16 (12+1+3)
Magie de l'inspiration : 12
Survie :10 (9+1)

Mon build :

RôdeurEnvoûteur
Flèche brûlante Tir hurleur Tir sauvage Tir de diversion Application de poison Epidémie Vents favorables Sceau de résurrection

Rôdeur Mass Interrupt - Ro/X

Ce build est basé sur une élite que j'aime beaucoup sur son principe, Tir du Fléau des mages, qui se recharge instantanément si vous interrompez votre cible. Le principe est simple, pendant que votre groupe s'amuse, ciblez un caster et pourrissez-lui la vie. Si le groupe adverse comprend plusieurs casters avec des temps de cast long (type drider et pluie de tourment à la fin de Nightfall), interrompez-en un avec le Coup cérébral, recouvrez avec le Tir hurleur et envoyez un héros le taper (la stupeur suffira à l'interrompre puis passez sur un autre caster pour lui pourrir la vie au tir du fléau des mages.

Utilisez la Lecture du vent la plupart du temps et les Flèches chercheuses lorsque vous devez interrompre des personnes ayant le moyen d'éviter ou de bloquer vos coups.

Caractéristiques :
Adresse au tir : 16 (12+1+3)
Expertise : 13 (12+1)

Mon build :

Rôdeur
Tir du Fléau des mages Tir de diversion Coup cérébral Tir hurleur Lecture du vent Flèches chercheuses Vents favorables Résurrection

Note de Bossk : Le fonctionnenet de Tir du Fléau des mages a changé depuis la mise à jour du 08/11/2007, il ne se recharge plus instantanément si la cible est interrompue. De ce fait, ce build n'est plus aussi efficace qu'avant. Il peut toutefois servir d'exemple et de base.

Rôdeur Stupeur Interrupt - Ro/En

Ce petit build est très efficace contre les casters, plus particulièrement s'ils sont groupés. Il fonctionne bien en combinaison avec un Rôdeur barrage. Il se joue de manière simple, maintenez Application de poison actif et lancez Flèche à pointe large sur votre cible. Ensuite, utilisez Tir hurleur ou Tir du maraudeur pour lui faire des dégâts et utilisez Epidémie pour propager ses conditions aux adversaires à proximité. Enfin posez vos Vents favorables avant le combat chaque fois que vous le pouvez et utiliser vos interrupts sur les sceaux, compétences et attaques ou si votre cible perdait sa stupeur avant la fin du recast de Flèche à pointe large.

Caractéristiques :
Adresse au tir : 16 (12+1+3)
Expertise : 10 (9+1)
Survie : 10 (9+1)

Mon build :

RôdeurEnvoûteur
Flèche à pointe large Tir hurleur Tir sauvage Tir de diversion Application de poison Epidémie Vents favorables Sceau de résurrection

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