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Les différentes façons de jouer Nécromant (zones élites ou autre)
par Ulric [AV]

A force de traîner dans les zones élites, j'ai découvert différentes façons de jouer Nécromant souvent bien spécifiques à la zone où on se trouve. Je me suis fait une armure pour chaque spécificité et un build. C'est ce que je vais tenter de vous expliquer...
Les Groupes dans les zones élites :
Dans chaque zone, il y a des groupes bien spécifiques et c'est avec ces groupes que vous pourrez terminer la zone. Rien ne vous empêche de faire un autre groupe mais si vous allez au Tombeau avec 1 G par exemple, vous risquez d'attendre des plombes avant d'intégrer un groupe.
- UW² (Tombeau des rois primitifs) :
- groupe de 8 / Team barrage : 5 R barrage pet + 1 M + 1 N order + 1 N mm
- UW :
- groupe de 1 ou 2 ou 3 ou 4 R trap
- ou comme en UW² des teams barrage
- Groupe de 2 pour farmer en UW ou UW² :
- 1M 55hp + 1 N ss/sv
- 1M 600hp(ou plus) + 1 N ss/châtiment
- Fissure :
Ici, il n y a pas vraiment de groupes spécifiques car on peut y aller avec toutes les professions avec des groupes de 8 ( à part si on farme). Donc tous les nécromants peuvent y aller avec une préférence pour les Puits de sang. | | |
|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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- La Fournaise des Lamentations :
Ici, les groupes de base partent à 5. 1 G tank + 1 El double ou triple pluie + 1 N mm + 1 M heal + 1M protec.
- Le Labyrinthe d'Urgoz :
Là, c'est vraiment du lourd, non seulement c'est difficile d'y aller car il faut trouver un taxi qui vous y dépose et après, il faut faire un groupe de 12 cohérent et c'est très long. De plus, le premier tableau est tellement dur qu'au bout de 3 tentatives, vous en aurez marre. Je ferais un guide spécial Urgoz à l'occasion mais si vous allez au bout, comptez 3 à 4 heures de jeu minimum si tout va bien. Les groupes ont en majorité des R trap et surtout barrage (5) / 3 M (2 heal 1 protec) / 2 N (1 Nmm + 1 Nbip ou Nss) / 1 El.
Les builds ci-dessous ne sont là qu'à titre indicatif. Il peut y avoir des variantes, mais moi, c'est ceux-là que j'utilise. Les valeurs variables des compétences correspondent respectivement à des caractéristiques de 0, 12 et 17.
Avec ce genre de Nécromant, vous aurez les portes ouvertes dans presque tous les groupes. Pour un niveau 20, le but étant quand même d'avoir des bébêtes L18 et un Golem de Chair L 26.
Exemple :
Nikita la Douce - N/M
C'est mieux d'avoir M en secondaire car quand on soigne ses bébêtes, on perd de la vie donc il faut pouvoir se soigner tout seul. Elle est équipé aussi d'une rune de vigueur majeure.
Donc pour la magie de la mort, il faut une rune +3, la cicatrice +1 et un objet avec +1 (chance 20%) et des pièces d'armures avec des bonus d'énergie. Voila des objets +1 chance 20% : bâton de Ghial, ceste d'os de Bortak, ferveur de Konru ou encore donneur de malheur... Personnellement je monte à 79 en mana.
Order pour ordres : Ordre du vampire et Ordre de la douleur
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|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
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Ce nécromant est là pour passer ses ordres et surtout aider le moine dans les guérisons de groupe surtout quand c'est chaud et lui redonner de l'énergie.
Exemple :
Nikita la Douce II - N/M
| | | | | Nécromant / Moine Prières de guérison : 9 Moisson des âmes : 10 Magie du sang : 12+3+1
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| | | |  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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| | | |  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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| | | |  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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| | | |  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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| | | |  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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| | | |  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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| | | |  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
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| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | | |  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
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| | | |  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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| | | |  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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Explication, le Ss/Sv veut dire Spiteful Spirit (Esprit malveillant) et Sympathetic Visage(Visage avenant)
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|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | - 5
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
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|  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
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|  | - 5
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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Il s'agit du nécromant pour farmer à deux avec un moine 55 hp dans toutes les zones du jeu.
Exemple :
Nikita la Douce III - N/En
| | | | | Nécromant / Envoûteur Malédictions : 12+3+1 Moisson des âmes : 9 Magie du sang : 9
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| | | |  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
| | | | |
| | | |  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
| | | | |
| | | |  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
| | | | |
| | | |  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
| | | | |
| | | |  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
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| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | | |  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
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| | | |  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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| | | |  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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| | | |  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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| | | |  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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| | | |  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
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| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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Magie de l'illusion : le reste des points
A utiliser avec des objets +1 en malédiction comme : le gant de Vilnar, le bâton maudit de Kaolin ou encore le moissonneur de pierre....
C'est un build récent pour farmer avec 1 moine 600 hp (ou plus)
Exemple :
Nikita la Douce IV - N/M
| | | | | Nécromant / Moine Prières de châtiment : 12 Malédictions : 12+3+1 Moisson des âmes : 5
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| | | |  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
| | | | |
| | | |  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
| | | | |
| | | |  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
| | | | |
| | | |  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
| | | | |
| | | |  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
 -
RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
| | | | |
| | | |  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
| | | | |
| | | |  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
| | | | |
| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
| | | | |
| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Colère divineEnchantement. Pendant 26 secondes, les 8 prochaines fois que la cible alliée subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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Il s'agit d'une variante du Nsang et c'est une vraie machine à donner de l'énergie aux M, El, En et Ro avec comme compétences obligatoires, Rituel de sang et Pouvoir du sang.
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|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
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|  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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| | |
|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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|  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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|  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
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|  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Colère divineEnchantement. Pendant 26 secondes, les 8 prochaines fois que la cible alliée subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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| | |
|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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Exemple :
Nikita la Douce V - N
| | | | | Nécromant Moisson des âmes : 12 Magie du sang : 12+3+1
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| | | |  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
| | | | |
| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
| | | | |
| | | |  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
| | | | |
| | | |  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
| | | | |
| | | |  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
| | | | |
| | | |  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
| | | | |
| | | |  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
| | | | |
| | | |  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
| | | | |
| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Colère divineEnchantement. Pendant 26 secondes, les 8 prochaines fois que la cible alliée subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Siphon de vieMaléfice. Pendant 25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -3 à votre profit (régénération de santé de +3). (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Suppression d'un enchantementSort. Ote 2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 69 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Choc de l'ombreSort. L'ennemi subit 50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 50 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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Ce build se base sur l'élite Os broyés qui a pour effet de "ressusciter" les minions affectés en horreur broyée de niveau 16. Vous pouvez ainsi avoir de nombreuses capacités se basant sur le sacrifice de vos minions.
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|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
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|  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
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|  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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|  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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|  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
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|  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Colère divineEnchantement. Pendant 26 secondes, les 8 prochaines fois que la cible alliée subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Siphon de vieMaléfice. Pendant 25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -3 à votre profit (régénération de santé de +3). (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Suppression d'un enchantementSort. Ote 2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 69 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Choc de l'ombreSort. L'ennemi subit 50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 50 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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|  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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Utilisation des différentes compétences :
Animation d'horreur squelettique et Animation d'horreur vampirique sont à utiliser dès qu'un cadavre est disponible, si vous pouvez choisir entre les deux, lancez plutôt l'Animation d'horreur vampirique si vous disposez de suffisamment d'énergie.
Os broyés est à spammer pendant le combat et autant que possible entre deux combats. Lorsque vous voulez utiliser Chair putride sur un minion, vérifier que celui-ci a bien Os broyés sur lui.
Nova mortelle est à lancer sur un minion juste avant de le tuer avec Chair putride.
Chair putride vous permet de sacrifier un de vos minions pour infliger la maladie aux ennemis proches. Réservez-le donc aux minions bien entourés.
Sang du Maître vous permet de maintenir vos bébêtes en vie entre deux combats.
Barbelés est votre arme anti gros monstres. Lorsque plusieurs de vos minions attaquent un adversaire solide, lancez Barbelés sur lui et il mourra beaucoup plus vite.
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|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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|  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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|  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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|  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | - 5
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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| | |
|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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| | |
|  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
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|  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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|  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
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 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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|  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
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|  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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|  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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|  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
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|  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
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|  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
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|  | Colère divineEnchantement. Pendant 26 secondes, les 8 prochaines fois que la cible alliée subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
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|  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
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|  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
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|  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
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|  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Siphon de vieMaléfice. Pendant 25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -3 à votre profit (régénération de santé de +3). (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Suppression d'un enchantementSort. Ote 2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 69 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
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|  | Choc de l'ombreSort. L'ennemi subit 50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 50 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
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|  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
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|  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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|  | Animation d'horreur squelettiqueSort. Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...18. (Caract.: Magie de la mort)Prophecies |
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|  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...18. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort)Factions |
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| | |
|  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...18. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort)Factions |
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| | |
|  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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|  | - ¼
 - 10
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Chair putrideSort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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|  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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|  | - 2
 - 5
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Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...85...105 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Core |
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|  | - ¼
 - 10
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Chair putrideSort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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|  | - ¼
 - 10
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Chair putrideSort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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|  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...99...122 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort)Core |
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|  | BarbelésMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...12...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. (Caract.: Malédictions)Core |
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| | |
| | |
|  | BarbelésMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...12...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. (Caract.: Malédictions)Core |
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Exemple :
| | | | | Nécromant / Moine Malédictions : 9+1 Moisson des âmes : 9+1 Magie de la mort : 12+3+1
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| | | |  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...18...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
| | | | |
| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 19. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
| | | | |
| | | |  | Animation de démon squeletteSort. Vous utilisez le cadavre le plus proche pour animer un démon squelette de niveau 19. Les démons squelettes peuvent attaquer à distance. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
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| | | |  | Animation du Golem de chairSort d'élite. Utilisez le cadavre le plus proche pour animer un Golem de chair de niveau 28 dont vous pourrez utiliser le cadavre. Vous ne pouvez disposer que d'un seul Golem de chair à la fois. (Caract.: Magie de la mort 17)Factions |
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| | | |  | Puits de souffranceSort de puits. Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de souffrance à cet endroit. Pendant 33 secondes, les ennemis présents dans la zone subissent une dégénération de santé de -7. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
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| | | |  | Sacrifice de VerataSort. Pendant 11 secondes, vos alliés morts-vivants bénéficient d'une régénération de santé de +10. Toutes les conditions qui affectent ces alliés vous sont transférées. Si ce sort réussit et si vous contrôlez 3 serviteurs ou moins, le Sacrifice de Verata se recharge instantanément. (Caract.: Magie de la mort 17)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 127 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 17)Core |
| | | | |
| | | |  | Souffle de guérisonEnchantement. Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +7. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...13...17 points de vie. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...13...17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre de la douleurEnchantement. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +17 points de dégâts. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Ordre du vampireEnchantement d'élite. Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 17 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Annulation des maléficesSort. Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Core |
| | | | |
| | | |  | Guérison de groupeSort. Soigne tout le groupe de 57 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Core |
| | | | |
| | | |  | Guérison des autresSort. Soigne l'allié de 122 points de vie. (Caract.: Prières de guérison 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 8...18...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...29...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4...9...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
| | | | |
| | | |  | Visage avenantEnchantement. Pendant 4 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. (Caract.: Magie de l'illusion)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 12 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
| | | | |
| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | SouffranceMaléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -3 pendant 32 secondes. (Caract.: Malédictions 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Désacralisation d'enchantementsSort. L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 64 points de dégâts de l'ombre et 21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. (Caract.: Malédictions 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Colère divineEnchantement. Pendant 26 secondes, les 8 prochaines fois que la cible alliée subit des dégâts suite à une attaque, ce sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (maximum de 41 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | PunitionEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 17 points de dégâts). (Caract.: Prières de châtiment 12)Core |
| | | | |
| | | |  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) (Caract.: Prières de châtiment 12)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Liens de l'EssenceEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 8...13...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...5...6. (Caract.: Magie du sang)Core |
| | | | |
| | | |  | Rituel de sangEnchantement. Pendant 14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Pouvoir du sangEnchantement d'élite. Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Siphon de vieMaléfice. Pendant 25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -3 à votre profit (régénération de santé de +3). (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Puits de sangSort de puits. Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +6. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Suppression d'un enchantementSort. Ote 2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 69 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Core |
| | | | |
| | | |  | Choc de l'ombreSort. L'ennemi subit 50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 50 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Transfusion sanguineEnchantement. Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +200 points de vie. (Caract.: Magie du sang 16)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | - 3
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Sceau de résurrectionSceau. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% de vie et 25% d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral. Core |
| | | | |
| | | |  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Animation d'horreur squelettiqueSort. Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 1...14...18. (Caract.: Magie de la mort)Prophecies |
| | | | |
| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...18. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort)Factions |
| | | | |
| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 1...14...18. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort)Factions |
| | | | |
| | | |  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - ¼
 - 10
 -
Chair putrideSort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 0...12...16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
| | | | |
| | | |  | - 2
 - 5
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Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 26...85...105 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Core |
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| | | |  | - ¼
 - 10
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Chair putrideSort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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| | | |  | - ¼
 - 10
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Chair putrideSort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 5...13...16 secondes. (Caract.: Magie de la mort)Nightfall |
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| | | |  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 30...99...122 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort)Core |
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| | | |  | BarbelésMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...12...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. (Caract.: Malédictions)Core |
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| | | |  | BarbelésMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...12...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. (Caract.: Malédictions)Core |
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| | | |  | Animation d'horreur squelettiqueSort. Visez le cadavre le plus près pour animer une horreur squelettique de niveau 18. (Caract.: Magie de la mort 16)Prophecies |
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| | | |  | Animation d'horreur vampiriqueSort. Utilisez le cadavre le plus près pour animer une Horreur vampirique de niveau 18. A chaque fois que l'horreur vampirique sous votre contrôle inflige des dégâts, vous récupérez la même quantité en points de vie. (Caract.: Magie de la mort 16)Factions |
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| | | |  | Os broyésEnchantement d'élite. Pendant 30 secondes, chaque fois qu'un serviteur mort-vivant meurt, il est remplacé par une horreur broyée de niveau 16 qui inflige le Saignement à chacune de ses attaques. (Caract.: Magie de la mort 16)Nightfall |
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 - 5
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Nova mortelleEnchantement. Pendant 30 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) meurt, tous les ennemis adjacents reçoivent 105 points de dégâts et sont empoisonnés pendant 15 secondes. (Caract.: Magie de la mort 16)Core |
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| | | |  | - ¼
 - 10
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Chair putrideSort. Vous détruisez l'allié mort-vivant animé visé. Tous les ennemis près de cette créature souffrent de Maladie pendant 16 secondes. (Caract.: Magie de la mort 16)Nightfall |
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| | | |  | Sang du MaîtreSort. Tous vos alliés morts-vivants sont soignés de 122 points de vie. Vous sacrifiez 2% de santé maximum en plus par serviteur soigné de cette manière. (Caract.: Magie de la mort 16)Core |
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| | | |  | BarbelésMaléfice. Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 10 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. (Caract.: Malédictions 10)Core |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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