Builds pour Guerriers

Contrairement aux guides, vous trouverez ici des exemples de builds pas ou peu expliqués. Ils ne sont là qu'à titre indicatif et il ne tient qu'à vous de créer vos variantes et de les améliorer.
Dans ce but, il ne sera pas toujours donné de valeurs pour les caractériques et c'est pourquoi les valeurs variables affichées dans les compétences corresponderont respectivement à des caractéristiques de 0, 12 et 17.
[G/M] Build 1000+ PV par Bossk
Avec ce build, le tank prend toute sa dimension ! Vous pouvez encore augmenter vos PV si vous êtes à proximité d'un esprit de Symbiose. Mais attention, on n'en est pas invulnérable pour autant...
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|  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
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| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
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| | | |  | - 1
 - 4
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...17...21 secondes. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | - 7
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Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +10...34...42 points de dégâts si elle réussit. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | - 5
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Coup de bruteAttaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...24...32 points de dégâts. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...168...211 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection)Prophecies |
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| | | |  | - 30
 - 5
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Résistance à la douleurCompétence. Pendant 7...16...19 secondes, vous avez 90...258...314 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force)Core |
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| | | |  | - 5
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Défi à la douleurCompétence d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez 90...258...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...8...11 point(s) de dégâts en moins. (Caract.: Force)Prophecies |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...4...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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[G/Rt] Build pour Koss par Arnokm
Voilà le build utilisé par son héros guerrier Koss. Avec ça, Koss est autonome et peut rester en vie longtemps sans l'aide d'un guérisseur.
| | | |  | SymbioseRituel de la nature. Crée un esprit de niveau 1...8...11. Pour chaque enchantement lancé sur une créature autre qu'un esprit dans sa portée, celle-ci bénéficie de +27...125...158 de santé maximum. Cet esprit disparaît au bout de 30...126...158 secondes. (Caract.: Domptage)Prophecies |
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| | | |  | - 1
 - 4
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Coup de boutoirAttaque au marteau. Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...17...21 secondes. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | - 7
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Coup puissantAttaque au marteau. Cette attaque inflige +10...34...42 points de dégâts si elle réussit. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | - 5
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Coup de bruteAttaque au marteau. Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...24...32 points de dégâts. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | - 4
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ContrecoupAttaque au marteau. Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. (Caract.: Maîtrise du marteau)Core |
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| | | |  | Bénédiction vitaleEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...168...211 de santé maximum. (Caract.: Prières de protection)Prophecies |
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| | | |  | - 30
 - 5
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Résistance à la douleurCompétence. Pendant 7...16...19 secondes, vous avez 90...258...314 points de vie supplémentaires. (Caract.: Force)Core |
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| | | |  | - 5
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Défi à la douleurCompétence d'élite. Pendant 20 secondes, vous avez 90...258...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...8...11 point(s) de dégâts en moins. (Caract.: Force)Prophecies |
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| | | |  | - 5
 - 10
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RenaissanceSort. Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...4...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. (Caract.: Prières de protection)Core |
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| | | |  | Arme résistanteSort d'altération d'arme. Pendant 3...10...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme résistante. Pendant qu'elle souffre d'un maléfice ou d'une condition, cette cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...5...6 et d'un bonus d'armure de +24. (Caract.: Magie de restauration)Factions |
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| | | |  | Compagnon d'armeSort. Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 15...51...63 points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "Sort d'altération d'arme", le Compagnon d'arme la soigne de 15...63...79 points de vie supplémentaires. (Caract.: Magie de restauration)Factions |
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| | | |  | Namei était si gaieSort d'altération d'objet. Vous tenez les cendres de Naomei pendant un maximum de 45 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 15...63...79% de santé et aucune énergie. (Caract.: Magie de restauration)Factions |
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| | | |  | - 45
 - 1
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Sceau de forceSceau. Les 1...13...17 prochaine(s) attaque(s) inflige(nt) +5 points de dégâts. (Caract.: Force)Factions |
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| | | |  | - 4
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Tranche-artèreAttaque à l'épée. Si cette attaque réussit, l'ennemi sera victime de Saignements pendant 5...21...26 secondes et perdra progressivement des points de vie. (Caract.: Maîtrise de l'épée)Core |
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| | | |  | - 8
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Attaque lunisolaireAttaque à l'épée. Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. (Caract.: Maîtrise de l'épée)Factions |
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| | | |  | - 8
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Attaque d'AildargentAttaque à l'épée. Cette attaque inflige +1...32...43 points de dégâts si elle réussit. Factions |
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| | | |  | - 10
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Taillade du dragonAttaque à l'épée d'élite. Si l'attaque réussit, vous infligez +10...34...42 points de dégâts et gagnez 1...4...5 décharge(s) d'adrénaline. (Caract.: Maîtrise de l'épée)Factions |
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