Farm M/N
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| | Moine / Nécromant Faveur divine : 5+3 Prières de protection : 8+1+3 Malédictions : 12 Magie du sang : 9
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Points de caractéristique :
Magie du sang : 9
Malédictions : 12
Prière de protection : 12
Faveur Divine : 8
Armure : 55HP , à savoir que la rune de protection doit être sur la tête.
Armes : Hache totem , Ceste farouche
Une fois prêt rendez-vous au défi Zaichen ensuite cliquez sur (choisir) à l'endroit des membres du groupe ensuite (arène des cimes froide) pour la mission et pour les ennemis choisissez (guerrier"je vous vengerais") pour finir cliquez sur (commencer)
Procéder et utilisation du build :
Une fois la mission lancée , allez vous mettre dans le coin de la porte a droite à l'intérieure bien sure , de suite lancez 1 , 2 après attendez que les mobs arrivent, une fois qu'ils sont prêts à passer la porte lancez les compétences 7 , 6 ensuite 4 et une fois l'enchantement activé lancez la 5 sur un

. Pensez à relancez la 5 lorsque cela est possible mais sur un autre

à chaque fois , si tout se passe bien , vous devrez le lancer 3 fois.
Quand l'enchantement 6 est terminé , lancez le 8 et ainsi de suite sans jamais oublier de relancer le 7 avant qu'il se termine pour ainsi être toujours sous protection.
Edit : Sinon pour info voilà l'ordre des compétences comme je les lance ==> 1 > 2 > 7 > 6 > 4 > 5 > 8 > 5 > 6 > 7 > 5 et 8 pour finir si besoin.
Ne cherchez pas à ajouter une compétence là ou il n'y en a pas , pas besoin , j'ai déjà essayer mais rien ne va aussi bien que celui-ci !
Bon farm
PS : Pour ceux qui connaissent déjà le 55HP , ça ne devrait pas être trop compliqué, pour ceux qui l'aborde différemment je reste à la disposition de tous , pour une démonstration et plusieurs si besoins.
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|  | Glyphe de pouvoir élémentaireGlyphe. Pendant 25 secondes, vos caractéristiques liées aux éléments augmentent de 2 pour vos 10 prochains sorts. Core |
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|  | Affinité terrestreEnchantement. Pendant 62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec la Terre. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base de cette compétence à chaque fois que vous utilisez la Magie de la terre. (Caract.: Magie de la terre 16)Core |
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|  | Aura de Chair de pierreEnchantement. Pendant 16 secondes, les dégâts que vous recevez sont réduits de 33, et vous êtes immunisé contre les attaques critiques. (Caract.: Magie de la terre 16)Nightfall |
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|  | Echo des arcanesEnchantement. Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. Core |
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|  | Vague de cristalSort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. (Caract.: Magie de la terre 16)Prophecies |
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|  | Cristaux de TeinaiSort. Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. (Caract.: Magie de la terre 16)Factions |
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|  | Réplique sismiqueSort. Tous les ennemis adjacents subissent 105 points de dégâts de la terre. Les créatures assommées subissent 72 points de dégâts de la terre supplémentaires. (Caract.: Magie de la terre 16)Core |
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|  | EruptionSort. Créé une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 42 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes. (Caract.: Magie de la terre 16)Prophecies |
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|  | Aura sacréeEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 23% plus longtemps. Vous êtes soigné de 26 points de vie. (Caract.: Faveur divine 8)Prophecies |
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|  | Esprit de BalthazarEnchantement. Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de châtiment)Prophecies |
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|  | Vide. Cette icône représente une case vide de la barre de compétence. Core |
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|  | Réveil du sangEnchantement. Pendant 34 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. (Caract.: Magie du sang 9)Prophecies |
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|  | Esprit malveillantMaléfice d'élite. Pendant 18 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 29 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. (Caract.: Malédictions 12)Prophecies |
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|  | Bouclier d'absorptionEnchantement. Pendant 6 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Nightfall |
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|  | Esprit protecteurEnchantement. Pendant 19 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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|  | Mains du protecteurEnchantement. Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l'allié visé sont réduits de 15. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 41 points de vie. L'allié ciblé est soigné de 26 points de vie. (Caract.: Prières de protection 12)Core |
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